您的位置: 首頁 > 新聞 > 單機資訊 > 新聞詳情

宮崎英高表示《Elden Ring》是《黑暗之魂》的進化

時間:2019-06-22 04:38:48
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:landother
  • 編輯:landother

IGN日前分享了一些采訪From Software老總以及《Elden Ring》的總監宮崎英高時的談話內容。

宮崎英高表示《Elden Ring》是《黑暗之魂》的進化

·“《Elden Ring》是一款第三人稱動作RPG游戲,帶有奇幻背景。游戲玩法操作與《黑暗之魂》相近。這并不意味著游戲玩法操作是相同的,但你可以說《Elden Ring》也屬于這一類游戲。”

·宮崎英高表示,《Elden Ring》不僅僅是游戲系統的簡單改變。通過添加更大、更開放的環境,他相信游戲將在更大的方面變革和改進。

·“隨著世界越來越大,就更需要新的系統和行動機制。從這個意義上說,我認為《Elden Ring》是《黑暗之魂》的自然進化產物。”

·“雖然在我們之前的游戲中狹窄而復雜的地牢之間確實是相互連通的,但《Elden Ring》的環境將會更加開放和廣闊。更廣闊的世界將成為《Elden Ring》游戲玩法操作的基礎,它的機制便是基于這種環境設計的。”

·宮崎英高之前幾款游戲中的地牢都以“銀河惡魔城”的風格相互連接,但這一次不同區域之間有著更廣闊的內容。宮崎英高表示,之所以選擇這樣一個環境,是為了更大范圍地展現故事和世界,增加探索的自由和深度,為戰斗創造更多的變化。

·你可以騎著馬環游世界,還可以一邊騎馬一邊和敵人戰斗。

·宮崎英高想要以《只狼:影逝二度》中沒有的方式來強化《Elden Ring》的探索深度。

·不要期待充滿活力的村鎮。宮崎英高表示:“村莊將成為黑暗地牢一樣的廢墟。創造一個更開放的游戲對我們來說是一個巨大的挑戰。如果我們在此基礎上再添加城鎮,那就有點太過了,所以我們決定創造一款專注于我們最擅長的內容的開放世界風格游戲。”

·宮崎英高研究了各種開放世界游戲來作為《Elden Ring》的參考,同時又不受特定作品的過多影響,以保證制作出一款真正帶有From Software血統的游戲。

·談到與喬治·R·R·馬丁的合作,宮崎英高說:“這一切都始于我是馬丁先生作品的粉絲。《冰與火之歌》及其改編電視劇《權力的游戲》都是杰作。我也非常喜歡《熱夜之夢》和《圖夫航行記》。”

·宮崎英高與馬丁取得了聯系,并與他進行了一次會面。從那時起,兩人一拍即合,馬丁完全贊同宮崎英高一起制作游戲的想法。

·據宮崎英高透露,馬丁并沒有撰寫《Elden Ring》的主要劇情。相反,他創作的內容是發生在玩家所處時代之前很久的故事——換句話說,就是這個世界的“神話”。宮崎英高表示,他讓馬丁寫神話而不是主要劇情有兩個原因。

·“在視頻游戲中進行敘事——至少是在From Software的作品類型中——會對作者有很多限制。我不認為讓馬丁在這些限制下創作是個好主意。讓他創作一段玩家沒有直接參與的時代,他就可以自由地以自己喜歡的方式釋放自己的創造力。此外,作為From Software,我們不想為《Elden Ring》創造更線性和劇情驅動型的體驗。這兩個問題都可以通過讓馬丁創作這一世界的歷史來解決。”

·宮崎英高認為,馬丁所寫神話故事中的矛盾、戲劇性和深度,都會對From Software創作《Elden Ring》的世界產生重大影響。

·宮崎英高將馬丁編寫的神話比作桌面RPG游戲的指導性材料《地下城主手冊》。

·“玩家可以通過探索了解馬丁的神話。在之前的作品中,我們也是通過環境中一些零星碎片的敘事材料來讓玩家探索游戲的背景故事,而這一次你將試圖解開的謎題就是馬丁創作的劇情內容。玩家所探索的時代仍然與過去(馬丁創作的時代)有關,所以當你慢慢發現為什么世界會變成現在這個樣子時,你也會對馬丁的神話有更多的了解。”

·“《Elden Ring》沒有固定的主角。我們通常讓玩家自己決定他們創造的角色的特征和個性。”

·宮崎英高相信《Elden Ring》中NPC角色會比他之前的作品更有吸引力,這要歸功于馬丁的神話故事作為靈感來源。

《Elden Ring》計劃登陸PlayStation 4、Xbox One和PC平臺。發行日期尚未公布。

8.4
已有23人評分 您還未評分!
  • 類型:動作游戲
  • 發行:萬代南夢宮
  • 發售:未知(PC)
  • 開發:From Software
  • 語言:多國
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE
  • 標簽:劇情硬核

玩家點評 0人參與,0條評論)

舉報
內容舉報
收藏
分享:

熱門評論

全部評論

他們都在說 再看看
湖北11选5开奖视频