您的位置: 首頁 > 新聞 > 單機資訊 > 新聞詳情

隱藏要素遍布!《星戰絕地》受到《銀河戰士》很大啟發

時間:2019-06-23 12:00:57
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:平方
  • 編輯:平方

在2019 EA PLAY驚艷的新演示披露之后,《星球大戰絕地:隕落的武士團》又有更多新細節浮出水面。重生工作室的首席關卡設計師Jeff Magers接受了GameInformer的專訪,表示游戲受到了《銀河戰士》很大的啟發。

隱藏要素遍布!《星戰絕地》受到《銀河戰士》很大啟發

Magers表示從關卡角度來看,探索顯然是游戲的核心,開發團隊想要做到“遍歷游戲的每個角落都令人感到快樂和靈活,游戲混合了各種各樣的探索工具,讓玩家每時每刻都不會無聊,并且世界上沒有任何UI目標標識。”而提到《銀河戰士》是如何影響到《星球大戰絕地》時,他顯得要更加興奮。

“《銀河戰士》是我們的絕對靈感來源。它的關卡設計讓我們領悟到的是一種關卡引領玩家探索的方式。開放世界相當自由和廣闊,但與此同時我們也提供純手工打造的游戲時刻,并且真正集中于即刻的表現。”

正如《銀河戰士》和《惡魔城》那樣,隱藏要素、回溯、能夠開啟新地區的能力/裝備等等在《星球大戰絕地:隕落的武士團》中比比皆是。“對《星戰》來說,原力就是開鎖的鑰匙。隨著原力的應用,也許那會有個全新的完整區域,也許則是一些小秘密。”

隱藏要素遍布!《星戰絕地》受到《銀河戰士》很大啟發

由于隱藏路徑和需要探索的秘密要素占據游戲內容很大一部分,可以說《星球大戰絕地:隕落的武士團》不是絕對線性的。Magers表示:“我們有線性部分的游戲,大概每一部分被劃分為30分鐘-1小時的關卡……盡管有不同的分支選項、不同的選擇、不同的秘密、不同的領域需要去探索發現,但是當故事真正鋪開的話,是在一個宏觀層面上的線性體驗。這確實符合游戲的主要目標——成為一名真正的絕地武士大師。”

《星球大戰絕地:隕落的武士團》將于11月15日發售,登陸PC、PS4和Xbox One。

8.2
已有16人評分 您還未評分!
  • 類型:動作游戲
  • 發行:EA
  • 發售:2019-11-15(PC)
  • 開發:Respawn Entertainment
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE
  • 標簽:科幻太空

玩家點評 0人參與,0條評論)

舉報
內容舉報
收藏
分享:

熱門評論

全部評論

他們都在說 再看看
湖北11选5开奖视频