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  • 一九八五年十二月十日,《三國志》在日本發售于PC-88上。 《三國志》《信長之野望》《蒼狼與白鹿》與《三國志》是讓光榮登上歷史SLG這個品類王座的三部作品,其中“三國志”系列可能是國內玩家最為熟悉的作品了。在做出《三國志》之前,光榮其實就是SLG游戲的一把好手——光榮的創始人襟川陽一因為妻子襟川惠子贈送的一臺夏普MZ-80C電腦,而對編程產生了極大的興趣。在自家的染料販賣與唱片租賃生意每況愈下的時候,他在公司內成立了“光栄マイコンシステム”部門來進行軟件研發與銷售業務,第一款作品SLG游戲——《川中島合戰》當年的銷售額達到了自家染料業務的三倍以上,讓光榮確立了以后以電子游戲為主業的發展方向。 《川中島合戰》之后的光榮嘗試去做過非常多別的品類的游戲,比如以投資為題材的模擬經營游戲《投資ゲ—ム》、RPG游戲的《地底

    2019-12-10 21:32:40
    0 銀河正義使者
  • 在本次教程中,我們將通過學習制作一個陷阱和可拾取的強化物來入門編輯腳本這一操作,從而將我們制作的障礙跑游戲更加完善。在實例中演示了讓玩家碰觸即死的陷阱,以及拾取后能夠增強跳躍力的道具。學習完這一節以后,意味著你已經開始踏上了成為高級游戲創造者的旅途了!盡情揮灑創意吧!

    2019-12-10 18:12:21
    0 廉頗
  • 前些日子《夢幻模擬戰1&2重置版》發售,不高的質量引得一眾玩家大發苦水,甚至有許多老玩家表示不如更早之前的手游好玩,也有不少玩家堅守了情懷粉絲應有的“底線”。但在爭論聲中大家在BGM的問題上達成了一致觀點,當悠揚的管弦樂在耳邊奏響時,無不有人感慨一句:真好啊。 聲音相較于游戲就是具有跨越時間的魔力,你可能不會再去玩玩那些經典游戲,但會收藏一份歌單作為回憶的收納盒。《夢幻模擬戰》系列便是如此,音樂從一開始以“渲染氛圍”為主,到其本身已經足以承載玩家記憶,巖垂德行老師的強大作曲水平功不可沒,其負責的諸多作品也成為了不少玩家的記憶。在今年的WePlay游戲文化展中,我們有幸采訪到了這位頗具盛名的傳奇作曲人,再次喚醒了塵封已久的記憶。 Q:《逆轉裁判6》相關的音樂話題可以和我們聊聊嗎? A:《逆轉裁判6》雖然沒

    2019-12-10 13:51:25
    0 沼雀
  • 4月18日這天,小包仔收到了5條求購“NS新聞速報”微博賬號的私信。他是該微博賬號的持有者,至今已經營打理了該賬號兩年半有余。也在同一天,據相關部門文件顯示,國行版Switch主機已通過審批,確認將由騰訊代理。 作為一名粉絲數破百萬,互動量在全主機圈內位于第一階梯的KOL,小包仔時常能收到有關求購微博賬號的私信。頻率大約每周一至兩條,部分內容較為敷衍,有明顯的群發痕跡。但從今年4月18日起,隨著國行Switch的一步步臨近,求購小包仔微博賬號的人多了起來。讓小包仔印象最深的一名求購者,出現在近半年內。對方未等小包仔回絕,就在開場白中拋出了一個很有誘惑力的數字。若在筆者老家——一座四線城市,這筆錢已經能在老城區買下一套敞亮的三室一廳。12月4日,國行Switch最終塵埃落定。續航加強版售價2099元,三款馬里奧系

    2019-12-10 12:08:28
    0 春希
  • 一九九四年十二月九日,《鐵拳》在日本發售于街機平臺上。 《鐵拳》作為目前主流的3D格斗游戲之一,《鐵拳》幾乎可以說是這個品類中,為數不多依舊保持足夠活力的作品了——你看《VR戰士》,這個3D格斗游戲的先驅者與《鐵拳》的啟發者,甚至都已經缺席了這個世代——格斗游戲在現代游戲環境下,受眾群體愈加匱乏已經是不爭的事實。 《VR戰士》而回到那個世紀交替的時候,街機游戲繁榮昌茂,格斗游戲也正值風華——2D格斗游戲已經百家爭鳴,3D格斗游戲剛剛嶄露頭角——南夢宮自然也想插一腳。最初《鐵拳》的項目企劃并不是格斗游戲,只是南夢宮內部對3D模型進行測試的一個項目,可是當石井精一入職南夢宮之后,這個測試項目就變成了一個與《VR戰士》非常相似的游戲原型。那么,石井精一是誰? 石井精一石井精一在入職南夢宮之前,曾經任職于世嘉,而《VR

    2019-12-09 23:04:48
    0 銀河正義使者
  • 二零一九年的TGA年度游戲評選即將到來,對游戲玩家來說,為自己心怡的游戲嚷嚷上兩句總是重要的,如果真的拿下了個年度游戲的桂冠,那么可是能在接下來的日子里高興上好一陣的——以至于連安利別人都會變得有底氣些。 TGA全稱The Game Award,其前身是杰夫·吉斯利(Geoff Keighley)在Spike電視臺主導制作的Video Game Awards,也就是我們常說的VGA。VGA從二零零三年到二零一三年期間一共舉辦了十屆頒獎典禮,二零一四年的時候,VGA至此宣布結束運營,因為杰夫討厭Spike沒有將重心放到一個游戲頒獎典禮真正該做的地方,選擇離開并創辦了TGA。 雖然在早期有不少人嘲諷TGA是個“野雞獎”——畢竟曾經《超級馬力歐:銀河》連個年度游戲提名都沒有,可隨著杰夫的不斷努力,TGA就是當下最受矚

    2019-12-09 17:48:50
    0 銀河正義使者
  • 對于“軌跡”系列的玩家來說,小寺可南子的歌聲可以說是再熟悉不過了。從2006年的《空之軌跡SC》到2014年的《閃之軌跡II》,小寺可南子作為Falcom專用音樂團隊——jdk BAND的前主唱歌手,為玩家們演唱了一首又一首“軌跡”系列的音樂作品。而在機緣巧合下,她也因此被玩家們親切地稱呼為“軌跡歌姬”。 事實上,不止是“軌跡”系列,在Falcom另一大IP“伊蘇”系列中,小寺可南子同樣有親自演唱其中部分作品的曲目。然而天下無不散的宴席,在小寺可南子參加2015年3月28號舉行的“軌跡系列10周年紀念Live”后,曾帶給玩家們諸多經典歌曲的jdk BAND宣布重組。小寺可南子與Falcom緣分已盡。之后,小寺可南子以個人歌手的身份,多次參加各類游戲主題曲的演唱。而在今年的WePlay游戲文化展上,小寺可南子將與

    2019-12-09 13:05:39
    0 店點
  • 說到打越剛太郎,大家的第一個印象都是讓玩家過足推理癮的“極限脫出”系列,資歷再老一些的玩家對他的印象則是“秋之回憶2nd”或“Ever17”,可年輕的微博用戶和游戲玩家們,是通過一個“學中文”的梗認識到這位名制作人。 在微博提問“牛逼是什么意思?”的他,知道答案后表示“太羞愧了,我想隱藏在牛逼里”的他,用躺在浴缸這個姿勢解釋中文“臥槽”的他成為了各大游戲媒體、社區的新聞常客,“可愛的大叔”成了如今玩家們對他的印象。可玩過他諸多作品的玩家,想必很難把這個搞笑脫線的大叔和那個心思慎密、情感細膩又邏輯清晰的推理游戲制作人聯系起來,而在受邀參加WePlay游戲文化展的一次群訪后,我對他的設計理念以及本人性格都有了更多了解。 Q:打越老師您好,請問您學中文是一個什么契機? A:很抱歉自我介紹晚了點,我是打越剛太郎,是《A

    2019-12-09 09:45:59
    0 木大木大木大
  • 二零零五年十二月八日,《如龍》在日本發售于PlayStation 2上。 《如龍》在《如龍》發售之前,世嘉內部曾經做過一個評價,僅僅只有三成的人覺得這個代號“Project J”的游戲會取得成功——但很顯然,作為制作人的名越稔洋并不這樣想,《如龍》的制作預算高達二十四億日元,在游戲中創建了一個屬于桐生一馬的神室町。 名越稔洋而有趣的是,倘若我提到“世嘉”與“高預算”這兩個關鍵詞的話,那么鈴木裕的《莎木》自然不得不提。不過,恐怕也正是如此,名越稔洋作為曾經坐鎮SEGA-AM2的鈴木裕的后輩,《如龍》也曾經被不少人認為是《莎木》的精神續作。 《莎木》可無論從哪些方面來說,《如龍》既不是《莎木》的精神續作,也不是所謂的日本版“俠盜獵車手”,它更多是一種自成一派的風范,它不像耗費了7000萬美元成為SEGA主機夢中最后

    2019-12-08 23:54:56
    0 銀河正義使者
  • 今年的TGA頒獎典禮又要到了,雖然年年說它是個“野雞獎”,但終歸是年年要看。而每每到了這個時候,編輯部內部對“年度游戲”的歸屬都會產生一些分歧——比如去年的“戰神”派與“大表哥”派。于是,我們想和你分享一下我們心目中的年度游戲是哪些,而與此同時,也希望你也來聊聊,你心目中的年度游戲是什么?銀河正義使者:對我個人來說的話,“大亂斗”是今年游玩時間最長的游戲了——我簡直愛死櫻井政博了。其實倘若往回翻一翻的話,你會發現整個3DM游戲網這一年里唯一一個滿分游戲就是《任天堂明星大亂斗:特別版》——我做的評測。 所以,你明白我的意思嗎?海涅:《任天堂明星大亂斗:特別版》,沒道理不選它吧。但最近有一股不算好的風氣,那就是但凡為“大亂斗”拉票的玩家都會帶上諸如“巖田聰的遺愿,大亂斗的最后一作”等人文關懷的腔調。我并不是否認這些

    2019-12-08 12:07:30
    0 銀河正義使者
  • 國行NS終于來了,買還是不買是個問題。

    2019-12-08 09:08:53
    0 銀河正義使者
  • 二零零六年十二月七日,《藍龍》在日本發售于Xbox 360上。《藍龍》在很長的一段時間里,“最終幻想”系列與“勇者斗惡龍”系列都是JRPG(日式角色扮演)游戲的代表——甚至可以說是象征。而在JRPG游戲漫長而又一度繁榮的發展歷程中,自然也會出現不少模仿者與挑戰者,他們有的成功了,有的失敗了,也有的選擇另辟蹊徑——比如“師夷長技以制夷”。坂口博信幾乎主導了從《最終幻想》初代到《最終幻想6》的制作方向,雖然之后的“最終幻想”系列也有他的參與,但其對于制作方面的參與程度日益消減,一直到因為執意拍攝《最終幻想:靈魂深處》導致Square瀕臨破產后,引咎辭職,才完全脫離“最終幻想”系列的制作。坂口博信辭職之后的坂口博信在微軟的幫助下建立了Mistwalker,為Xbox 360打造屬于自己的JRPG游戲——用以進攻對于當

    2019-12-07 23:53:15
    0 銀河正義使者
  • 一九九六年十二月六日,《動感小子》在日本發售于PlayStation上。 《動感小子》現在我們常說的音樂游戲,大多都是指節奏游戲(Rhythm Game)。這種伴隨著音樂節奏輸入指令的游戲類型,雖然因為操作門檻等等的原因,導致一直以來的玩家群體規模有限,但架不住喜歡的特喜歡,受眾群體還是非常需要優秀的音樂游戲的。而音樂游戲的起源,我們大致可以追溯到《動感小子》身上——雖然它不是第一個,但卻奠定了現代音樂游戲的基本規則。 《動感小子》游戲畫面最開始音樂游戲的雛形誕生于街機平臺,現已不可靠,但隨后雅達利的街機游戲Touch Me與Milton Bradley的掌機游戲Simon接下了這桿大旗,Touch Me與Simon的游戲方式非常類似,都是需要玩家根據游戲演示的順序進行按鍵,按錯結束游戲,按對則可以繼續難度更加

    2019-12-06 22:02:27
    0 銀河正義使者
  • 二零零三年十二月五日,《霸天開拓史:永恒之翼與失落之海》在日本發售于GameCube上。 《霸天開拓史:永恒之翼與失落之海》對Monolith與tri-Crescendo來說,《霸天開拓史:永恒之翼與失落之海》的誕生都有著不同且重大的意義。首先聊聊Monolith,如果在這幾年還對JRPG這一品類比較關注的話,那么它一定是個眼熟的對象。《異度神劍2》的優秀質量讓Monolith引起了不少的矚目,但對其本身來說,“異度(Xeno)”是曾經讓他們又愛又恨的一個詞語。 Monolith上世紀九十年代,曾經參與了數款“最終幻想”系列作品的高橋哲哉,為《最終幻想7》提出了一個新的制作企劃,可Square卻覺得這個由高橋哲哉和其妻子田中香構想的故事,與“最終幻想”系列的風格并不相符,但坂口博信則認為這是一個不錯的企劃,非常

    2019-12-05 21:10:36
    0 銀河正義使者
  • 我并不看好GOG 2.0的未來。 這段時間我體驗了CDPR的GOG平臺2.0封測,雖然認識到他們宣傳標語“一站連通你的所有游戲和朋友”所立足的思路,但就我的使用體驗來看,這個思路在未來是否能夠成功確實是個未知數。GOG的誕生早在2008年,全稱為“Good Old Game”。早期的GOG致力于發行少見的經典老游戲,后來隨著影響力逐漸提升,一些新游戲逐漸也被放上了貨架。但平臺一直不溫不火,直到2015年一款游戲的誕生,GOG的名氣才達到一個高潮。 2015年的《巫師三:狂獵》成了當年玩家們的難忘回憶,隨之而來的是對母公司CDPR和其平臺GOG的關注。雖然很多玩家都在Steam接觸到這款游戲,但因為后續CDPR被玩家戲稱為“將巫師四當DLC賣”的“良心”舉動感動了玩家,有些玩家甚至下載GOG平臺再次購買游戲獻出一

    2019-12-05 17:38:27
    0 木大木大木大
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