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最新原創 游戲評測 觀點投票 專欄 節目
  • 一九九一年七月二十六日,《戰區88》在日本發售于SFC上。《戰區88》本作最早其實是Capcom發布在自家CPS街機基板上的一款橫向卷軸射擊游戲,但因為街機版本的發售時間已無法考證,所以這里只能以移植SFC版本的時間作為依據來聊一聊。《戰區88》SFC版本啟動畫面當時——也就是二十世紀八十年代到九十年代這個時間段,這種來源于《SpaceWar》的游戲類型——STG正值風光,從南夢宮的《小蜜蜂》與 Williams Electronics的《Defender》,到由南夢宮制作,開創了縱向卷軸射擊游戲時代的《鐵板陣》——雖然并不是歷史上第一款縱向卷軸射擊游戲,但確實是這個游戲模式的引領者,再到由Konami制作,定義了有多個等級的強制橫向卷軸滾動游戲的《Scramble》——國內譯名為《大進擊》或《緊急起飛》。《S

    2019-07-26 13:39:41
    0 銀河正義使者
  • 在很久很久以前,有一個國王嗜殺成性,每晚都要大臣給他送來新的女孩過夜,并在過夜后殺掉再換,整整三年殺掉了一千多個女子,宰相的女兒山魯佐德十分機智,決定用自己的辦法拯救國家,讓國王不再殘暴,她自告奮勇地進宮,并帶上自己的妹妹決定通過給國王講故事轉移他的注意力,讓他忘記嗜殺。就這樣,山魯佐德一天一個故事,每晚只講開頭和中間,結尾全留到明天講,她講的故事無窮無盡,一個比一個好聽,國王真的忘記了殺她,于是她一直講了一千零一個夜晚,國王終于被感動了,“憑神的名義,我不殺你了,你的故事讓我感動,我要把這些故事記錄下來,永遠保存”——于是,就有了《一千零一夜》。 當每個少年未曾成為少年,他們都聽過無數的故事,這些故事被人們稱為童話,歸類于兒童文學,這些作品有的從某位作家筆下誕生,像是著名的《安徒生童話》,有的來源于世界各地

    2019-07-26 12:26:26
    0 木大木大木大
  • Etika說——“世界沒有我會變得更好”Etika死了,你還記得這個名字嗎,我已經快要忘了。Etika是一名Youtuber,用我們國內的話來說,就是一個主播,他的直播內容主要和ACG相關,因為“浮夸”的演技從網絡主播這片紅海中脫穎而出,如果你到現在還不知道我在說誰,那么一則由B站UP主小可兒在3年前制作并火遍B站的鬼畜視頻可能會勾起你的回憶。 沒錯,就是這部“千萬別玩守望先鋒!”,這段鬼畜視頻讓這個黑人小哥走進大量中國觀眾的視野,而后,他一直出現在各種帶有搞笑標簽的視頻中,用自己獨特的“浮夸”演技獲得大量關注,他并不是個新人主播,早在2012年他就加入了Youtube,并通過積年累月的努力將粉絲積少成多,成為如今的大主播。并不是所有的觀眾都對這樣的表演感冒,除了喜歡這種形式的觀眾會成為他的粉絲以外,認為這種表

    2019-07-25 14:25:59
    0 木大木大木大
  • 一九七八年七月二十五日,光榮正式成立于日本橫濱。 光榮就像我在之前所說過的,很多我們耳熟能詳的游戲公司在一開始都并不是從事游戲行業的,有賣花札紙牌的、有做物流的、有做房產中介的,也有販賣染料和租賃唱片的,比如光榮。襟川陽一在自家的染料販賣與唱片租賃生意每況愈下的時候,因為妻子襟川惠子贈送的一臺夏普MZ-80C電腦而對編程產生了極大的興趣,他隨即在公司內成立了“光栄マイコンシステム”部門來進行軟件研發與銷售業務,而這也正是我們現在所熟悉的光榮的起點。 襟川陽一不到一年的時間,光榮就推出了一款在當時看來十分少見的SLG游戲——《川中島合戰》,這款游戲當年的銷售額達到了自家染料業務的三倍以上,于是光榮全面轉型電子游戲業務。 《川中島合戰》之后,光榮連續出品了大量作品,而這些作品并沒有去試圖復制《川中島合戰》的成功,而

    2019-07-25 09:15:38
    0 銀河正義使者
  • 一九九七年七月二十四日,《怪物農場》在日本發售于PlayStation上。 《怪物農場》《怪物農場》初代要出重制版的消息傳了挺久,終于在今天塵埃落定,Tecmo松口確定了重制版將會在今年年內發售,對于不少玩家來說,發售的那天恐怕真的是一個值得紀念的日子。 最新消息對于《怪物農場》,可能有的玩家并沒有那么熟悉,這個誕生于上世紀九十年代末期的IP其實是Tecmo旗下一個非常成功的養成游戲系列,十余年間一共發售了十七部正作與衍生作品,但同樣逃不過系列游戲熱度逐漸消退的境遇,以幾款手機游戲作為整個系列的終點銷聲匿跡在大眾的視野之中。 《怪物農場》當然,《怪物農場》作為一款游戲來說,可玩性上還是非常之高的。初代的《怪物農場》中就已經確定了后續整個系列的框架,培養怪物,然后用經過訓練的怪物進行對抗并參加比賽。不過你可能會覺

    2019-07-24 21:00:54
    0 銀河正義使者
  • 二零零一年七月二十三日,《馬克思佩恩》正式發售于Windows上。《馬克思佩恩》提起Remedy,那還真的是有不少話題可以聊聊,《馬克思佩恩》《Alan Wake》《量子破碎》和即將到來的《Control》。不過如果說那些東西最值得一聊,那么足足花費了Remedy七年時間的《馬克思佩恩》系列絕對一馬當先。Remedy很多人以為《馬克思佩恩》是Remedy的第一款游戲,因為讓Remedy這個名號開始逐漸被所有人熟悉起來的確實是《馬克思佩恩》,但其實在制作《馬克思佩恩》之前,Remedy還制作過一款名為《死亡拉力》的賽車游戲,而正因為制作《死亡拉力》的原因,讓Remedy與Scott Miller——3D Realms與Gathering of Developers的創始人結緣。Gathering of Devel

    2019-07-23 23:14:57
    0 銀河正義使者
  • 距離日本明仁天皇退位已經過去了數月,日本的年號也早已從“平成”改為“令和”。各大日本企業為了新到來的“令和”年開始了緊鑼密鼓的規劃。這其中就包括了東映,以及其旗下的日本三大特攝劇之一的《假面騎士》。于是在不久前,最新的令和騎士《假面騎士01》宣布將在9月1號正式上映。相比于平成新十年各種放飛自我的皮套造型,新騎士重新撿起了《假面騎士》的傳統昆蟲主題,并將初始形態設定為“進擊的蝗蟲”。但也正是因為選擇了“昆蟲”這一和子供向以及英雄格格不入的元素作為初代騎士的皮套主題,才奠定了《假面騎士》系列相比于其他兩款日本傳統特攝劇更加寫實與“黑深殘”的風格和基調。 從昭和到平成再到如今的令和,假面騎士們歷經三代,而最初的觀眾也早已長大成人,這也是《假面騎士》系列即使在成人中也有一定受眾的的原因。但為何《假面騎士》系列在歷經三

    2019-07-23 15:10:05
    0 店點
  • 一九七八年七月二十二日,SNK正式成立于日本。 SNKSNK對于不少玩家來說,真的是一個值得懷念的存在,誰沒有在放學后的街機廳和朋友搓上過幾把《拳皇97》呢?那個時候,《拳皇97》在國內幾乎一度成為了SNK的代名詞,但作為一款在平衡性上表現并沒有那么好、充斥著大量BUG、在國際市場上被早早淘汰的“拳皇”系列游戲,它在國內風靡的原因其實可以很簡單的歸結到盜版基板的泛濫上,而SNK這家誕生于上個世紀七十年代末期的公司,也絕不僅僅是一句“做97的”就可以概括的。 《拳皇97》在SNK正式成立之前——也就是一九七三年,一家名為Shin Nihon Kikaku的公司開始涉足街機游戲行業,而很快,這家公司就于一九七八年重組為股份制企業“新日本企畫”——Shin Nihon Kikaku Corporation,而我們所熟

    2019-07-22 23:16:50
    0 銀河正義使者
  • 一九九八年七月二十一日,Key社正式成立于日本大阪。Key對于Galgame玩家來說,Key社一定是一個繞不開的話題,樋上至、麻枝準、Na-Ga、久彌直樹、折戸伸治都是耳熟能詳的名字。從“四季組曲”的《ONE~輝之季節~》《Kanon》《AIR》與《CLANNAD》誕生之后,Key社就在無數的Galgame玩家心中占據了足夠高的地位,其中《Kanon》《AIR》與《CLANNAD》三部作品更被稱作是“催淚三部曲”。《Kanon》尤其是“催淚三部曲”的最后一部作品——《Clannad》,在我心目中這就是Key社最高成就的杰作。相較于之前的《Kanon》與《AIR》,這也是Key社首部全年齡向的作品,雖然缺少了成人內容部分的內容,但是正如我之前所說,對于某些游戲來說,有了成人內容反而是多余的,《Clannad》正是

    2019-07-21 23:31:23
    0 銀河正義使者
  • 《最終幻想14:漆黑的反叛者》——也就是玩家口中的5.0版本日前在metacritic上拿下了媒體均分92與玩家均分9.2的優秀成績,在這個目前MMORPG游戲市場顯露頹勢——畢竟連那個曾經等同于MMORPG游戲本身的《魔獸世界》,最新版本資料片“爭霸艾澤拉斯”也只拿下了媒體均分79與玩家均分3.0的分數,活躍人數還在不斷下滑——的當下,一躍成為MMORPG游戲歷史上評分名列前茅的作品。你很難想象會有一款游戲迎著時代的浪潮逆勢前行,但它確實做到了,于是我們想和你聊一聊,聊聊這個在現在游戲市場已經不怎么火熱的游戲類型——MMORPG游戲,聊聊那些個曾經鮮活無比的世界,聊聊你對那些世界的回憶。 銀河正義使者:“songnide”“yubiediu”沼雀:那就從兩個方面去聊聊吧,一是回憶,二是看法。首先,我還算一名喜

    2019-07-21 20:56:53
    0 銀河正義使者
  • 二零一一年七月二十日,《堡壘》正式發售于Xbox 360上。 《堡壘》獨立游戲總是充滿了奇妙的創意與令人贊嘆的想法,比如《時空幻境》,比如《FEZ》,比如《傳說之下》,又比如《堡壘》。Supergiant Games的名字對于現在的不少人來說,可能十分陌生,而在《堡壘》發售之前,對于所有人來說,Supergiant Games更是聞所未聞。 Supergiant GamesAmir Rao與Gavin Simon曾經在EA的《命令與征服》項目組工作,二零零九年的時候兩人選擇從EA離職,創建了Supergiant Games,在一個房間里集合了七個人,開始了獨立游戲之路。而他們的第一款游戲,就是《堡壘》。游戲在開發之前使用了九個月的時間來確定游戲核心玩法,在二零一零年三月的GDC上,本作有一個雛形版本,但因為幾乎

    2019-07-20 15:24:01
    0 銀河正義使者
  • 二零零一年七月十九日,《最終幻想10》在日本發售于PlayStation 2上。《最終幻想10》其實我對于《最終幻想》系列有一個自己的劃分,不過也僅限于我自己寫作相關內容時使用的依據。我一般以《最終幻想7》作為整個《最終幻想》系列的分界點,在《最終幻想7》面世之后,整個系列就已經被分為了涇渭分明的兩個部分,一個是由《最終幻想3》開始確定風格一直到《最終幻想6》結束的“前最終幻想”時代,這個時代的名字很顯然是我現編的,但是它與之后的《最終幻想》系列最大的區別就是所有作品都是由坂口博信為開發主導、天野喜孝擔任人設,并且在游戲類型上屬于2D游戲時代產物。這之后,隨著Square的《圣龍傳說》被任天堂制裁之后,首部3D化的《最終幻想》——《最終幻想7》被放到了索尼的PlayStation上,伴隨著坂口博信漸漸退出主導地

    2019-07-19 20:39:21
    0 銀河正義使者
  • 二零零八年七月十八日,《街頭霸王4》在日本發售于街機平臺。 《街頭霸王4》如果不是朋友的提醒,我都有點忘記《街頭霸王4》從誕生到現在,也有十一個年頭了。不過這應該不是我的錯,畢竟除了二零零八年發售的《街頭霸王4》以外,Capcom還陸續推出了《超級街頭霸王4》《超級街頭霸王4:街機版》與《終極街頭霸王4》三部升級作品——就這我還沒有算上一開始的“家庭版”與為了3DS推出的《超級街頭霸王4:3D版》,由于《終極街頭霸王4》是二零一四年的作品,所以恐怕導致了不少人和我一樣在記憶中覺得“街霸4”并沒有推出多久。 《終極街頭霸王4》但如果深究下來,《街頭霸王4》確確實實是一款十一年前的作品了,而有趣的是,《街頭霸王4》與《街頭霸王3》也整整相隔了十一年。 《街頭霸王3》格斗游戲市場的衰落是一個不爭的事實,《街頭霸王3》

    2019-07-18 18:35:26
    0 銀河正義使者
  • 日式抽卡類手游,是指一個以概率機制為核心,推動收集以及養成玩法的手游大類,其核心玩法因為酷似一度風靡日本的扭蛋機器的玩法,所以這種游戲類型又被稱為日式扭蛋游戲。這個類型的游戲一度因成本回收迅速、用戶群體廣大、內容制作簡單等特點,在日本呈現井噴式的發展,自日本舶來之后,也一度成為了國內手游廠商的香餑餑,這一趨勢直到近年才開始衰退。“扭蛋”機制的起源與手游化扭蛋狹義上指代的是一個裝著未知玩具的蛋殼狀物體。相對的,扭蛋機就是指投入一定價值的錢幣就可以進行盲選扭蛋,隨機獲得其中玩具的機器。所需的價值一般也不會太高,基本可以被日本的硬幣面額輕易消化。其主要面向的用戶包括手攥零花錢,希望獲取實體玩具的兒童;也包括純粹對于扭蛋收集抱有興趣的成年人群體。所以扭蛋其實是有節制的健康游戲,如果一款游戲只是無下限地利用概率陷阱,而從

    2019-07-18 10:59:17
    0 太空棕熊
  • 二零零三年七月十七日,《我們的太陽》在日本發售Game Boy Advance上。 《我們的太陽》在那個Konami還是一心向善——大概吧——的年代,《我們的太陽》確實算是一部非常杰出的作品,當然,相較于其游戲質量的突出,在創意方面,《我們的太陽》更加出彩。《我們的太陽》是Konami為Game Boy Advance——也就是GBA發布的一款ARPG游戲,游戲講述了一個發生在黑暗時代的故事,在那個時代有著吸血鬼的存在,而主角Django——一個吸血鬼獵人,拿著Gun Del Sol——一種以吸血鬼最為懼怕的陽光作為彈藥的槍械,前往死者之都Istrakan。 《我們的太陽》怎么樣,是不是一個挺常見的故事?而讓《我們的太陽》顯得與眾不同的則是其設計。本作的玩法結合了地下城探索、解謎和潛行,當然,你可能會說這幾種玩

    2019-07-17 23:37:34
    0 銀河正義使者
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