游戲歷史上的今天:任天堂正式成立

銀河正義使者

2019-09-23

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作者:銀河正義使者

原創投稿

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游戲也有歷史,而我想和你分享。

    一八八九年九月二十三日,任天堂正式成立于日本。

    游戲歷史上的今天:任天堂正式成立

    任天堂

    這可能是目前為止成立時間最早的一家游戲公司,當然,在日后的【游戲歷史上的今天】里,很可能也不會出現比這更早的了,畢竟,任天堂在上上個世紀的時間里,所做的是一些和游戲完全沒有關系的事情。

    最開始的任天堂是一家卡牌公司,由山內房治郎成立,主要的營業內容就是生產并銷售花牌,也正是次年年底,第一家Nintendo Koppai的銷售店正式開業,雖然當時日本政府禁止各種可能與賭博相關的紙牌出售,但花牌不在此列,于是借著這一次政策紅利,任天堂賺取了自己的第一桶金。

    游戲歷史上的今天:任天堂正式成立

    花牌

    這之后的任天堂度過了一段非常平穩且漫長的時間,期間因為政策放松的原因而進入了紙牌市場,公司也一度更名為Nintendo Playing Card,甚至還舉辦了名為Nintendo Cup的紙牌比賽。

    而轉變的契機在一九五六年,時任社長山內博——也就是山內房治郎的孫子,同時也是帶領任天堂占領撲克市場的領導者,在前往美國尋求迪斯尼角色形象授權的時候,拜訪了當時世界上最大的紙牌公司United States Playing Card Company,但發現這個世界上最大的紙牌公司卻只有一個小小的辦公室。

    游戲歷史上的今天:任天堂正式成立

    山內博

    雖然成功帶回了迪斯尼角色的形象授權,Nintendo Playing Card也因此獲得了海量的利潤,但山內博卻開始思考一件事情,那就是紙牌行業的極限在哪里?

    之后,想明白了的山內博開始了改革。

    山內博在一九六三年把Nintendo Playing Card改為了的Nintendo,然后開始嘗試各種不同的行業,比如出租車公司、情趣酒店酒店、電視服務與食品公司等等,但大都表現一般,都以失敗告終。而自家的紙牌業務也遭遇不順,任天堂的股價一度跌到了冰點。

    不過這個時候,橫井軍平進入了山內博的視野中,這個在Nintendo Games部門自行研發了Ultra Hand的年輕人受到了山內博的重視,也正因為如此,在很長的一段時間里,任天堂將精力集中在了玩具行業上,并取得了不錯的成果。

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    Ultra Hand

    這之后,任天堂開始注意到了電子游戲行業,在初次涉足這個行業的時候,選擇了在日本代理Magnavox制作的Magnavox Odyssey——可以說是歷史上的第一款家用游戲主機了,這一次的代理讓山內博與任天堂找到了一個全新的方向,那就是在電子游戲領域開疆擴土。

    游戲歷史上的今天:任天堂正式成立

    Magnavox Odyssey

    于是,一九七七年的時候,山內博與任天堂都迎來了屬于自己的命運轉折點。山內博改名為山內溥;任天堂出品了第一款自有家用機——Color TV-Game,同時宮本茂也正是在這個時候加入了任天堂。

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    任天堂

    Color TV-Game的市場表現并不賴,甚至還推出了好幾個后續版本,于是堅定走上游戲主機行業的任天堂開始對掌機市場產生了興趣,而由橫井軍平主導開發的Game&Watch同樣獲得了巨大的成功,值得一提的是,為了當時移植到掌機上的《大金剛》而制作的后續機型中,橫井軍平創造了影響后世游戲基礎的“十字鍵”。

    游戲歷史上的今天:任天堂正式成立

    Color TV-Game

    在這之后,代號“GameCom”的任天堂第三世代游戲主機進入了企劃階段,最開始配置鍵盤搭配軟盤的設計被山內溥否定,決定使用成本較為低廉的卡帶作為儲存介質,主機的手柄也直接沿用了Game&Watch的設計,而我們所熟悉的FC也就此誕生。

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    Famicom

    但一九八三年真的是一個非常值得一說的時間,在大洋彼岸的北美市場,一場名為雅達利沖擊的事件正在爆發——過于膨脹發展的家用電子游戲機行業出現了大量粗制濫造的游戲,導致消費者對游戲產商產生了不信任情緒,大量電子游戲硬件與軟件滯銷,雅達利一次性損失超過五億美元,而母公司華納的股價從六十美元下跌至二十美元,整個北美地區的游戲行業隨之崩潰。

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    Atari 2600

    而與此同時,剛剛發售的FC同樣面臨著一場危機,一部分FC售出之后出現了崩潰的情況,經過檢查之后發現問題出在了硬件上,面對著這種情況,山內溥過短在圣誕銷售旺季對FC進行召回,據統計,當時的損失超過15億日元,但同樣也讓FC獲得了消費者的信賴,最終成為了日本當時最為暢銷的游戲主機。

    在這之后,任天堂帶著FC——或者說NES與《超級馬里奧兄弟》來到了北美市場,不僅使得該地區的游戲行業恢復生機,還成功拿下了曾經雅達利的市場份額。

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    《超級馬里奧兄弟》

    而一段屬于任天堂的傳奇旅程就此展開。


    游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經有一個人與你看著同樣一片星空。

    我是銀河正義使者,我們明天再見。

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