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  • 一九八五年十二月十日,《三國志》在日本發售于PC-88上。 《三國志》《信長之野望》《蒼狼與白鹿》與《三國志》是讓光榮登上歷史SLG這個品類王座的三部作品,其中“三國志”系列可能是國內玩家最為熟悉的作品了。在做出《三國志》之前,光榮其實就是SLG游戲的一把好手——光榮的創始人襟川陽一因為妻子襟川惠子贈送的一臺夏普MZ-80C電腦,而對編程產生了極大的興趣。在自家的染料販賣與唱片租賃生意每況愈下的時候,他在公司內成立了“光栄マイコンシステム”部門來進行軟件研發與銷售業務,第一款作品SLG游戲——《川中島合戰》當年的銷售額達到了自家染料業務的三倍以上,讓光榮確立了以后以電子游戲為主業的發展方向。 《川中島合戰》之后的光榮嘗試去做過非常多別的品類的游戲,比如以投資為題材的模擬經營游戲《投資ゲ—ム》、RPG游戲的《地底

    2019-12-10 21:32:40
    0 銀河正義使者
  • 前些日子《夢幻模擬戰1&2重置版》發售,不高的質量引得一眾玩家大發苦水,甚至有許多老玩家表示不如更早之前的手游好玩,也有不少玩家堅守了情懷粉絲應有的“底線”。但在爭論聲中大家在BGM的問題上達成了一致觀點,當悠揚的管弦樂在耳邊奏響時,無不有人感慨一句:真好啊。 聲音相較于游戲就是具有跨越時間的魔力,你可能不會再去玩玩那些經典游戲,但會收藏一份歌單作為回憶的收納盒。《夢幻模擬戰》系列便是如此,音樂從一開始以“渲染氛圍”為主,到其本身已經足以承載玩家記憶,巖垂德行老師的強大作曲水平功不可沒,其負責的諸多作品也成為了不少玩家的記憶。在今年的WePlay游戲文化展中,我們有幸采訪到了這位頗具盛名的傳奇作曲人,再次喚醒了塵封已久的記憶。 Q:《逆轉裁判6》相關的音樂話題可以和我們聊聊嗎? A:《逆轉裁判6》雖然沒

    2019-12-10 13:51:25
    0 沼雀
  • 4月18日這天,小包仔收到了5條求購“NS新聞速報”微博賬號的私信。他是該微博賬號的持有者,至今已經營打理了該賬號兩年半有余。也在同一天,據相關部門文件顯示,國行版Switch主機已通過審批,確認將由騰訊代理。 作為一名粉絲數破百萬,互動量在全主機圈內位于第一階梯的KOL,小包仔時常能收到有關求購微博賬號的私信。頻率大約每周一至兩條,部分內容較為敷衍,有明顯的群發痕跡。但從今年4月18日起,隨著國行Switch的一步步臨近,求購小包仔微博賬號的人多了起來。讓小包仔印象最深的一名求購者,出現在近半年內。對方未等小包仔回絕,就在開場白中拋出了一個很有誘惑力的數字。若在筆者老家——一座四線城市,這筆錢已經能在老城區買下一套敞亮的三室一廳。12月4日,國行Switch最終塵埃落定。續航加強版售價2099元,三款馬里奧系

    2019-12-10 12:08:28
    0 春希
  • 一九九四年十二月九日,《鐵拳》在日本發售于街機平臺上。 《鐵拳》作為目前主流的3D格斗游戲之一,《鐵拳》幾乎可以說是這個品類中,為數不多依舊保持足夠活力的作品了——你看《VR戰士》,這個3D格斗游戲的先驅者與《鐵拳》的啟發者,甚至都已經缺席了這個世代——格斗游戲在現代游戲環境下,受眾群體愈加匱乏已經是不爭的事實。 《VR戰士》而回到那個世紀交替的時候,街機游戲繁榮昌茂,格斗游戲也正值風華——2D格斗游戲已經百家爭鳴,3D格斗游戲剛剛嶄露頭角——南夢宮自然也想插一腳。最初《鐵拳》的項目企劃并不是格斗游戲,只是南夢宮內部對3D模型進行測試的一個項目,可是當石井精一入職南夢宮之后,這個測試項目就變成了一個與《VR戰士》非常相似的游戲原型。那么,石井精一是誰? 石井精一石井精一在入職南夢宮之前,曾經任職于世嘉,而《VR

    2019-12-09 23:04:48
    0 銀河正義使者
  • 對于“軌跡”系列的玩家來說,小寺可南子的歌聲可以說是再熟悉不過了。從2006年的《空之軌跡SC》到2014年的《閃之軌跡II》,小寺可南子作為Falcom專用音樂團隊——jdk BAND的前主唱歌手,為玩家們演唱了一首又一首“軌跡”系列的音樂作品。而在機緣巧合下,她也因此被玩家們親切地稱呼為“軌跡歌姬”。 事實上,不止是“軌跡”系列,在Falcom另一大IP“伊蘇”系列中,小寺可南子同樣有親自演唱其中部分作品的曲目。然而天下無不散的宴席,在小寺可南子參加2015年3月28號舉行的“軌跡系列10周年紀念Live”后,曾帶給玩家們諸多經典歌曲的jdk BAND宣布重組。小寺可南子與Falcom緣分已盡。之后,小寺可南子以個人歌手的身份,多次參加各類游戲主題曲的演唱。而在今年的WePlay游戲文化展上,小寺可南子將與

    2019-12-09 13:05:39
    0 店點
  • 說到打越剛太郎,大家的第一個印象都是讓玩家過足推理癮的“極限脫出”系列,資歷再老一些的玩家對他的印象則是“秋之回憶2nd”或“Ever17”,可年輕的微博用戶和游戲玩家們,是通過一個“學中文”的梗認識到這位名制作人。 在微博提問“牛逼是什么意思?”的他,知道答案后表示“太羞愧了,我想隱藏在牛逼里”的他,用躺在浴缸這個姿勢解釋中文“臥槽”的他成為了各大游戲媒體、社區的新聞常客,“可愛的大叔”成了如今玩家們對他的印象。可玩過他諸多作品的玩家,想必很難把這個搞笑脫線的大叔和那個心思慎密、情感細膩又邏輯清晰的推理游戲制作人聯系起來,而在受邀參加WePlay游戲文化展的一次群訪后,我對他的設計理念以及本人性格都有了更多了解。 Q:打越老師您好,請問您學中文是一個什么契機? A:很抱歉自我介紹晚了點,我是打越剛太郎,是《A

    2019-12-09 09:45:59
    0 木大木大木大
  • 二零零五年十二月八日,《如龍》在日本發售于PlayStation 2上。 《如龍》在《如龍》發售之前,世嘉內部曾經做過一個評價,僅僅只有三成的人覺得這個代號“Project J”的游戲會取得成功——但很顯然,作為制作人的名越稔洋并不這樣想,《如龍》的制作預算高達二十四億日元,在游戲中創建了一個屬于桐生一馬的神室町。 名越稔洋而有趣的是,倘若我提到“世嘉”與“高預算”這兩個關鍵詞的話,那么鈴木裕的《莎木》自然不得不提。不過,恐怕也正是如此,名越稔洋作為曾經坐鎮SEGA-AM2的鈴木裕的后輩,《如龍》也曾經被不少人認為是《莎木》的精神續作。 《莎木》可無論從哪些方面來說,《如龍》既不是《莎木》的精神續作,也不是所謂的日本版“俠盜獵車手”,它更多是一種自成一派的風范,它不像耗費了7000萬美元成為SEGA主機夢中最后

    2019-12-08 23:54:56
    0 銀河正義使者
  • 今年的TGA頒獎典禮又要到了,雖然年年說它是個“野雞獎”,但終歸是年年要看。而每每到了這個時候,編輯部內部對“年度游戲”的歸屬都會產生一些分歧——比如去年的“戰神”派與“大表哥”派。于是,我們想和你分享一下我們心目中的年度游戲是哪些,而與此同時,也希望你也來聊聊,你心目中的年度游戲是什么?銀河正義使者:對我個人來說的話,“大亂斗”是今年游玩時間最長的游戲了——我簡直愛死櫻井政博了。其實倘若往回翻一翻的話,你會發現整個3DM游戲網這一年里唯一一個滿分游戲就是《任天堂明星大亂斗:特別版》——我做的評測。 所以,你明白我的意思嗎?海涅:《任天堂明星大亂斗:特別版》,沒道理不選它吧。但最近有一股不算好的風氣,那就是但凡為“大亂斗”拉票的玩家都會帶上諸如“巖田聰的遺愿,大亂斗的最后一作”等人文關懷的腔調。我并不是否認這些

    2019-12-08 12:07:30
    0 銀河正義使者
  • 二零零六年十二月七日,《藍龍》在日本發售于Xbox 360上。《藍龍》在很長的一段時間里,“最終幻想”系列與“勇者斗惡龍”系列都是JRPG(日式角色扮演)游戲的代表——甚至可以說是象征。而在JRPG游戲漫長而又一度繁榮的發展歷程中,自然也會出現不少模仿者與挑戰者,他們有的成功了,有的失敗了,也有的選擇另辟蹊徑——比如“師夷長技以制夷”。坂口博信幾乎主導了從《最終幻想》初代到《最終幻想6》的制作方向,雖然之后的“最終幻想”系列也有他的參與,但其對于制作方面的參與程度日益消減,一直到因為執意拍攝《最終幻想:靈魂深處》導致Square瀕臨破產后,引咎辭職,才完全脫離“最終幻想”系列的制作。坂口博信辭職之后的坂口博信在微軟的幫助下建立了Mistwalker,為Xbox 360打造屬于自己的JRPG游戲——用以進攻對于當

    2019-12-07 23:53:15
    0 銀河正義使者
  • 一九九六年十二月六日,《動感小子》在日本發售于PlayStation上。 《動感小子》現在我們常說的音樂游戲,大多都是指節奏游戲(Rhythm Game)。這種伴隨著音樂節奏輸入指令的游戲類型,雖然因為操作門檻等等的原因,導致一直以來的玩家群體規模有限,但架不住喜歡的特喜歡,受眾群體還是非常需要優秀的音樂游戲的。而音樂游戲的起源,我們大致可以追溯到《動感小子》身上——雖然它不是第一個,但卻奠定了現代音樂游戲的基本規則。 《動感小子》游戲畫面最開始音樂游戲的雛形誕生于街機平臺,現已不可靠,但隨后雅達利的街機游戲Touch Me與Milton Bradley的掌機游戲Simon接下了這桿大旗,Touch Me與Simon的游戲方式非常類似,都是需要玩家根據游戲演示的順序進行按鍵,按錯結束游戲,按對則可以繼續難度更加

    2019-12-06 22:02:27
    0 銀河正義使者
  • 二零零三年十二月五日,《霸天開拓史:永恒之翼與失落之海》在日本發售于GameCube上。 《霸天開拓史:永恒之翼與失落之海》對Monolith與tri-Crescendo來說,《霸天開拓史:永恒之翼與失落之海》的誕生都有著不同且重大的意義。首先聊聊Monolith,如果在這幾年還對JRPG這一品類比較關注的話,那么它一定是個眼熟的對象。《異度神劍2》的優秀質量讓Monolith引起了不少的矚目,但對其本身來說,“異度(Xeno)”是曾經讓他們又愛又恨的一個詞語。 Monolith上世紀九十年代,曾經參與了數款“最終幻想”系列作品的高橋哲哉,為《最終幻想7》提出了一個新的制作企劃,可Square卻覺得這個由高橋哲哉和其妻子田中香構想的故事,與“最終幻想”系列的風格并不相符,但坂口博信則認為這是一個不錯的企劃,非常

    2019-12-05 21:10:36
    0 銀河正義使者
  • 我并不看好GOG 2.0的未來。 這段時間我體驗了CDPR的GOG平臺2.0封測,雖然認識到他們宣傳標語“一站連通你的所有游戲和朋友”所立足的思路,但就我的使用體驗來看,這個思路在未來是否能夠成功確實是個未知數。GOG的誕生早在2008年,全稱為“Good Old Game”。早期的GOG致力于發行少見的經典老游戲,后來隨著影響力逐漸提升,一些新游戲逐漸也被放上了貨架。但平臺一直不溫不火,直到2015年一款游戲的誕生,GOG的名氣才達到一個高潮。 2015年的《巫師三:狂獵》成了當年玩家們的難忘回憶,隨之而來的是對母公司CDPR和其平臺GOG的關注。雖然很多玩家都在Steam接觸到這款游戲,但因為后續CDPR被玩家戲稱為“將巫師四當DLC賣”的“良心”舉動感動了玩家,有些玩家甚至下載GOG平臺再次購買游戲獻出一

    2019-12-05 17:38:27
    0 木大木大木大
  • 二零零八年十二月四日,《428:被封鎖的涉谷》在日本發售于Wii上。 《428:被封鎖的涉谷》如果說要給視覺小說類型的文字冒險游戲,排一個“歷史前一百”之類的榜單,那么《428:被封鎖的涉谷》一定榜上有名,而且名次絕對不低。作為日本知名游戲雜志《FAMI通》歷史上評出的第九個滿分游戲,《428:被封鎖的涉谷》達成了同類作品中第一次,也是唯一一次拿下滿分評價的榮耀。而談到《428:被封鎖的涉谷》,那么Chunsoft自然不得不提。那個時候的Chunsoft還沒有與Spike合并,大家對Chunsoft的印象更多的是代工廠商,畢竟它曾經為Enix做出了“勇者斗惡龍”系列的前五作,以及后來的“不思議的迷宮”系列。 Chunsoft而對于熟悉Chunsoft的玩家來說,肯定會知道它在視覺小說領域的建樹。“サウンドノベル

    2019-12-04 21:59:32
    0 銀河正義使者
  • 一九九四年十二月三日,PlayStation在日本發售。 PlayStation對于游戲主機行業來說,索尼PlayStation的出現無疑是一個重磅炸彈——這不僅意味著又一個龐大資本的入局,讓本就已經紛亂的局勢顯得更加撲朔迷離,而且也意味著,在這個游戲逐漸從2D邁向3D的重要時代,新的市場開始了新一輪的洗牌。 索尼PlayStation LOGO當然,在這里我并不打算和你說那個老套的、眾所周知的、甚至還被當事人PlayStation之父——久夛良木健給否定了的“任天堂撕破與索尼一同開發CD-ROM主機的約定,于是索尼痛定思痛,將半成品當作原型機開發出PlayStation初代”的故事,我打算和你聊聊為什么PlayStation可以獲得這場主機大戰的勝利。 久夛良木健索尼與PlayStation可以說在第五世代打

    2019-12-03 23:05:46
    0 銀河正義使者
  • 首先非常感謝上海龍之隊(以下簡稱龍隊)的邀請,讓我們有幸采訪到了隊伍主教練Moon。作為一名自2016年便踏入《守望先鋒》電競事業的資深執教者,Moon教練曾在“守望先鋒聯賽”(OWL)初始賽季中帶領洛杉磯英勇隊取得第四階段冠軍;來到龍隊學院隊Team CC執教期間,幫助隊伍獲得了“守望先鋒挑戰者系列賽”(OC)2019賽季中國賽區S3亞軍。 出于對Moon教練執教水平的認可,龍隊于今年OWL休賽期間正式將Moon升任為主隊教練,以迎戰主客場賽制的全新賽季。近日,借著龍隊新成員見面會的契機,在有限的時間里,我們向Moon教練以及上海龍之隊經理VAN請教了一下關于隊員配置和招募計劃方面的問題。 Q:Moon教練您好,請問Fleta選手的加入是否意味著上海龍將在下個賽季加強長槍方面的輸出能力? A:Fleta選手確

    2019-12-03 09:59:46
    0 太空棕熊
  • 一九九九年十二月二日,《龍騎士傳說》在日本發售于PlayStation上。 《龍騎士傳說》一直以來,我都把《最終幻想7》放在心目中電子游戲排行榜的前列,因為對于目前的整個主機市場環境來說,《最終幻想7》所造成的影響不可謂不深遠——在當時的歷史環境下,以自身素質帶動PlayStation銷量的壯舉,幾乎奠定了索尼入圍主機市場的成功,堪稱游戲歷史上的奇跡。 《最終幻想7》但這也從側面證明了一些事兒,比如說在當時,RPG游戲有多么受歡迎。那么對于已經進入主機市場,并確定了獨占游戲策略的索尼來說,一款完全屬于自己的本世代RPG游戲是非常重要的。雖然《最終幻想7》在當時已經確定登錄PlayStation,但Square畢竟是個第三方,有著太多的不可控因素,將命運把握在自己手里肯定更加重要,于是《龍騎士傳說》應運而生。 《

    2019-12-02 22:54:14
    0 銀河正義使者
  • 二零零七年十二月一日,Wii Fit在日本發售于Wii上。 Wii Fit《健身環大冒險》不是第一款賣斷貨的任天堂健身游戲,十余年前的Wii Fit同樣亦是如此。對于“健身+游戲”這個概念,任天堂一直以來都非常執著,這個執念大概可以追溯到一九八八年任天堂在北美地區,買下萬代為了配套FC游戲《運動世界》而制作的Family Fun Fitness控制器,并更名為Power Pad開始。 Power Pad而Wii Fit可以說是任天堂對于“健身+游戲”這一概念的極致體現。雖然相較于《健身環大冒險》來說,Wii Fit的“游戲”成分沒那么濃重——從某種程度上來說,你很難去將Wii Fit定義為一款“游戲”,但對于“健身”這一要素的表現,Wii Fit做的非常到位。Wii Fit需要搭配專用的外設Wii Balanc

    2019-12-01 22:26:34
    0 銀河正義使者
  • 一九八四年十一月三十日,《越野機車》在日本發售于FC上。 《越野機車》競速游戲一直是我避之不及的游戲類型。無論是“GT賽車”系列還是“極限競速”系列,其游戲體驗對我來說宛如噩夢——就好像非要讓你用一支小小的手柄來控制一個脫韁的龐然大物一般,我實在很難以掌握操控的訣竅。所以一般情況下,除了“馬力歐賽車”系列以外——畢竟這游戲就算我全程撞車,也還是可以玩得很開心——我幾乎不會去主動玩任何競速類型的游戲。 《馬力歐賽車8》不過,在我還小的時候,《越野機車》倒是個例外。相信很多人都對這個游戲留有印象——無論是專研怎么控制油門飛躍過泥潭,還是突然停下來把自己的朋友給撞飛,都是一件有趣的事情。而游戲的重心也放在了如何跨越障礙這個玩法上,地圖設計非常有特色——我們甚至可以在任天堂之后的眾多作品里看到這些地圖的復刻,比如最近的

    2019-11-30 23:51:33
    0 銀河正義使者
  • 這段時間,“情懷”這兩個字在編輯部出現的頻率特別高。最先是《魔獸世界:懷舊服》的開服,然后是好久不見的《大富翁10》發售,接下來是幾乎以為沒可能的“天地劫”精神續作消息,最后還有《莎木3》的發售與《新櫻花大戰》的預售。這讓編輯部的眾多作者們紛紛慷慨解囊,貢獻出了自己生活費,每一個人嘴里叨嘮著的就是“為了情懷”。說句實話,上面的不少游戲都是被玩家們判了死刑的——“到現在都這么多年了,怎么可能還會有公司做這個?”。但在今年,這些“老家伙”卻一個又一個的跳了出來,而往往因為各種原因,它們與現在主流的游戲都有著一定差距,那么購買這些游戲的契機是什么呢?我聽到最多的答案就是“情懷”——“這游戲我小時候就開始玩了,過去這么多年,從來沒想過還能有續作,不管怎么樣一定會買的。”于是,今天我們想和你聊聊,如果是你的話,愿意為了“

    2019-11-30 16:51:33
    0 銀河正義使者
  • 一九七二年十一月二十九日,Pong正式發售。 Pong無論是對于雅達利(Atari)還是對于電子游戲行業來說,Pong都是一個值得紀念的游戲——雖然誕生過程有那么些不光彩。彼時的雅達利還沒有成立,Nolan Bushnell和Ted Dabney這兩位雅達利未來的創始人,成立了一家名為Syzygy Engineering的公司,與Nutting Associates展開合作,開發了一款名為Computer Space的街機游戲——雖然游戲的內容明顯參照了Spacewar!進行制作,但這可是世界上第一款街機游戲,同時也是第一款商業游戲。 Computer Space可因為Computer Space的規則過于復雜,導致了游戲并沒有受到足夠的關注,雖然賣的不錯,但遠遠達不到Nolan Bushnell和Ted Da

    2019-11-29 23:47:08
    0 銀河正義使者
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