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  • 一九九七年七月十日,《裝甲核心》在日本發售于PlayStation上。 《裝甲核心》提起FromSoftware,恐怕不少玩家最先想到的就是宮崎英高,進而想起《黑暗之魂》、《血源》與《只狼:影逝二度》,更加老一點兒的玩家腦海中還會蹦出《惡魔之魂》、《裝甲核心》與《國王密令》的名字。 FromSoftware作為FromSoftware在完成了三作《國王密令》后開啟的全新系列,《裝甲核心》確確實實完成了自己的任務,在“魂”系列還未誕生的很長一段時間里,《裝甲核心》都是FromSoftware最核心的產品。 《裝甲核心》初代《裝甲核心》由當時FromSoftware的社長神直利領頭開發,制作過程中汲取了非常多FromSoftware在制作《國王密令》中的經驗,不少的細節都可以看出來自于《國王密令》,但同樣也有許多屬

    2019-07-10 17:28:08
    0 銀河正義使者
  • 二零一三年七月九日,《刀塔2》正式上線于Windows。《刀塔2》在很長的一段時間里,MOBA——或者說類DotA游戲都是電子競技的熱門項目,而每一年國際邀請賽(The International DOTA2,以下簡稱TI)總獎金都不斷再創新高的《刀塔2》更是其中翹楚,雖然我們總是Deadgame、Deadgame的喊著,但這也是因為《刀塔2》目前確實在整體熱度上略為遜色而造成的調侃,可盡管如此,每每一到TI舉辦的前夕,總是會有一群“云”玩家嚷嚷著“游戲可以不玩,但本子一定要買”,然后打開千八百年都沒有打開過的客戶端,氪上個幾百上千級。這群玩家從當年有時間沒錢的毛頭小子過渡到了有錢沒時間的社會人士,而陪伴著他們的游戲也從《DotA》變成了《刀塔2》。TI9 總獎金從游戲歷史的角度來看,《DotA》或者說《刀塔2

    2019-07-09 23:31:29
    0 銀河正義使者
  • 相信即便是在廣大的玩家群體中,如果將游戲拿來與科研放在一起講也會受到質疑與調侃。畢竟兩個行業的跨度太大,這就像是當初有人告訴你安全套可以和軍事扯上關系一樣。不過游戲和科研的關系確立已經存在了十幾年之久,兩者的結合確實解決了一個又一個的科研難題,尤其是在生物與醫療領域。信息傳播學者凱西·奧唐納曾說過:“通過游戲和玩家來參與科學,我們改變了科研的形式。”是的,也許在將來,一個有趣的游戲就可以造福全人類,改變這個世界。2006年,國內游戲廠商在引進來的市場氛圍中紛紛與日韓、歐美等國際知名廠商達成合作,代理了諸如:《EVE》、《激戰》、《地獄之門:倫敦》等人氣火爆的游戲產品。那個時候國內玩家受到外來優質游戲的熏陶,游戲素質已經有了顯著的提升。而同一時間,眾籌的集資形式在進入互聯網后,已經成為了國外行業中普遍存在的一種集

    2019-07-09 11:58:56
    0 小黑麥
  • 二零一零年七月八日,《白騎士物語2》在日本發售 PlayStation 3上。 《白騎士物語2》說起來,Level-5真的是一個非常有趣的廠商,從一開始的籍籍無名到后來的聲名鼎沸,再到現在頗為尷尬的處境,你可也以說Level-5在制造IP上有著一手,但同樣,他們毀掉自己的IP也有一手。 Level-5這家創立于一九九八年十月的公司一開始更加像是一個代工廠商,通過與各大廠商合作進行游戲開發,其第一款游戲就是與索尼聯合進行開發的RPG游戲《暗云》,游戲獲得成功之后,Level-5又繼續開發了續作《暗黑編年史》,同樣獲得了不俗的評價口碑與商業效果,而接下來與Square Enix合作開發的《勇者斗惡龍8:天空、碧海、大地與被詛咒的公主》則真正讓Level-5聲名遠揚。 《勇者斗惡龍8:天空、碧海、大地與被詛咒的公主》

    2019-07-08 15:47:10
    0 銀河正義使者
  • 不久前,日本正式宣告平成年代的結束,進入“令和”元年,眾所周知,日本游戲廠商占據著游戲行業半壁江山,而在剛剛過去的平成三十年間,正是日本游戲乃至全球游戲發展的黃金時期,這三十年來,隨著信息技術的發展與普及,電子游戲產業從一株冒尖的小苗,迅速成長為如今的參天大樹,這株樹苗的生長過程中誕生了無數的傳奇故事。三十年間,游戲歷史上出現了索尼和任天堂建立合作又最終破裂,記錄了世嘉的幾戰幾敗黯然離場,見證了微軟的強勢臨陣,以及直到如今的三足鼎立,其間發生過無數膾炙人口的故事,誕生過在游戲行業至今仍然閃爍著光輝的名字,所幸,自從遠古時代人們學會結繩記事以來,就從未放棄過對歷史的記錄。現在,讓我們夢回三十年前,回到那個塵封許久的年代,回憶起那些在歷史星空上熠熠生輝的家用機以及游戲,感受那些從過去到現在并且直到久遠的未來,電子游

    2019-07-08 09:44:22
    0 木大木大木大
  • 一九九五年七月七日,《仙劍奇俠傳》在中國發售于DOS上。 《仙劍奇俠傳》提起國產游戲,《仙劍奇俠傳》是一個永遠也繞不開的話題。雖然《仙劍奇俠傳》并不是第一款國產RPG游戲,但確實在日后十分長的一段時間里影響非常多的國產游戲,就算到了今天,依舊會有著不少論調指出國產游戲無法跳脫開“武俠”、“仙俠”與“RPG”的圈子。不過這種影響肯定是必然的,《仙劍奇俠傳》自從誕生之后就獲得了無與倫比的贊譽,經過統計,初代《仙劍奇俠傳》各個版本的累計銷量已經突破了百萬級別,這在老一輩的國產游戲中可以說是個奇跡了,這也讓《仙劍奇俠傳》、同是大宇旗下的《軒轅劍》與日后金山西山居的《劍俠情緣》獲得了“國產三劍”的名號。 大宇作為當時國內首屈一指的游戲開發商大宇,有著《軒轅劍》、《天使帝國》與《大富翁》等知名游戲作品的開發經歷,而旗下由姚

    2019-07-07 23:07:13
    0 銀河正義使者
  • 二零零六年七月六日,《洛克人ZX》在日本發售于Nintendo DS上。 《洛克人ZX》《洛克人》這個系列可謂是紛繁復雜,除了一開始的元祖系列以外,還有著講述了X與Zero故事的《洛克人X》系列、外傳性質的《洛克人DASH》系列、RPG風格的《洛克人EXE》系列、以Zero為主角的《洛克人Zero》系列、延續了《洛克人EXE》風格的3D《流星的洛克人》系列,以及我們今天的主角《洛克人ZX》系列。 《洛克人》本作與之前所有的《洛克人》系列最大的不同就是,有一男一女兩位主角——Vent與Aile可供選擇,這也是《洛克人》系列首次出現可以操控的女性角色。 Aile《洛克人ZX》在世界觀背景上延續了《洛克人Zero》系列,講述了兩個世紀之后發生的故事——雖然曾經被破壞的世界開始緩緩恢復生機,但依舊存在著不安的因素,作為

    2019-07-06 22:48:28
    0 銀河正義使者
  • 一九五零七月五日,萬代正式在日本東京成立。 萬代LOGO就像很多我們現在所熟知的企業一樣,萬代也是從一個與現在風馬牛不相及的行業轉型而來的。最開始的萬代其實是一家紡織品公司,而后來我們所熟悉的萬代社長——山科直治在當時看中了玩具行業的潛力,說服了自己的內弟將公司的一部分由紡織品改為了制作玩具,并由自己主導運營工作,創立了日后萬代的起點——萬代屋(Bandai-ya)。 萬代LOGO最開始的萬代屋制作了屬于一款名為“節奏球”的玩具,不溫不火但是讓其在玩具業界站穩了腳跟,而之后第一款金屬玩具——B-26轟炸機的大賣讓萬代屋真正的開始了屬于自己的玩具傳奇,山科直治也在隨后將公司的名字修改為了更加簡潔的萬代(Bandai)。 節奏球 B-26轟炸機但此時的萬代依舊還是一家很純粹的玩具公司,與我們現在了解的萬代還有這不小

    2019-07-05 23:10:15
    0 銀河正義使者
  • 游戲是一種藝術形式,但這種藝術形式卻極度依托于技術的發展,而隨著技術的發展,整體游戲環境可以說會在短短數年間變得翻天地覆。于是我們就能看見許多老游戲走上了重置或重制的道路,但與此同時,也有一些游戲,歷久而彌新,至今為止都在吸引著無數玩家的目光。而今天,我們想和你聊聊,聊聊那些你多年以來一直沒棄坑的游戲有哪些? 銀河正義使者:其實蠻少的。我是個極度缺乏耐心的人,這種性格缺陷大都體現在玩游戲上,比如對開放世界游戲有著極高的棄游率,又比如玩了好幾年的網游和手游因為一個契機——可能是當天晚飯吃的太飽讓我感到有點兒不舒服——就直接刪除游戲,再也不見。 所以對我來說,“多年以來一直沒棄坑的游戲有哪些?”算是個偽命題,不過如果把這個“多年”的時間給放寬一點兒,一兩年左右也可以算的話,那么倒是有不少,像是偶爾登錄一下的《動物之

    2019-07-05 10:26:04
    0 銀河正義使者
  • 二零一二年七月四日,《夢幻之星Online 2》在日本上線于Windows。《夢幻之星Online 2》對于世嘉的支持者來說,《夢幻之星》一定是個值得一談的話題,這個幾乎可以說是見證了世嘉作為主機開發商一路興衰的系列,有著太多可以洋洋灑灑寫下幾萬字的故事,但因為篇幅與時間的限制,今天只能說一下目前《夢幻之星》系列唯一一款依舊活躍在當下玩家面前的作品——《夢幻之星Online 2》。《夢幻之星》當然,這個活躍要看如何去判斷,畢竟無論是翻來覆去玩著《夢幻之星4:千年紀的終結》的老游戲愛好者,還是在私人服務器中堅持的《夢幻之星Online》玩家,都可以說為這個起源于上個世紀八十年代的作品延續了某種精神下來,但目前來說,其對于當下影響最大——或者說受眾玩家最多的,依舊是《夢幻之星Online 2》,更別說本作在前段時間

    2019-07-04 18:35:11
    0 銀河正義使者
  • 6月21日,《千與千尋》在國內院線公映,時隔18年,這部全球唯一同時斬獲奧斯卡和金熊獎的動畫電影重返大銀幕。當聽到重映的消息傳出時,一大批觀眾就已經坐不住了,“《千與千尋》可是童年回憶啊”、“為了情懷必須補票!”一部動畫電影激起了觀眾們的熱情,但這背后的情懷當真站得住嗎。 現在聽到情懷這兩個字你會想到什么?是過去美好的回憶,還是難忘的情感?我想9102年的你,想到更多的是攥著大把回憶,不斷顛炒一鍋鍋冷飯的資本家吧。情懷這東西,基本已經被玩爛了。飯味飄香的電影作為宮崎駿老爺子的代表作,《千與千尋》并不是第一個出來炒冷飯的,它的前輩《龍貓》在2018年就已經打著高清修復的旗號收割了一波情懷,但是這碗30年的冷飯,觀眾們并不買賬。 和動畫一樣,炒電影冷飯的比比皆是,2017年更是可以稱為冷飯年。《大話西游之大圣娶親》

    2019-07-04 13:58:12
    0 頭腦風暴
  • 自從Square Enix(以下簡稱SE)將《最終幻想7:重制版》這個重磅炸彈扔出去后,在玩家群中可謂是一石激起千層浪。預告片中帥氣的克勞德以及一閃而過的薩菲羅斯令不少玩家心潮澎湃。結尾處的場景不僅再現了艾瑞絲給克勞德獻花的一幕,更激起了玩家們藏于內心之中的感動。但也有一些玩家感到納悶,既然艾瑞絲都出現了,為什么蒂法卻毫無蹤跡呢? 終于在最近的E3展會上,SE放出了全新的《最終幻想7:重制版》的預告片。而玩家們也通過預告片得以一親蒂法女神的芳澤。與以往《最終幻想》作品中的蒂法形象有所出入,《最終幻想7:重制版》中的蒂法形象顯得更為干練,并且還在原版裸露的雙腿上加了一條黑絲。一時間,玩家們對重制版中蒂法的形象展開了激烈的討論,甚至一度蓋過了對SE將分章發售《最終幻想7:重制版》的譏諷。而對蒂法胸部“縮水”的探討甚

    2019-07-03 14:10:58
    0 店點
  • 二零零二年七月三日,《魔獸爭霸3》在北美發售Windows與Mac OS上。《魔獸爭霸3》如果有一天要列一個電子游戲生命力排行榜的話,那么《魔獸爭霸3》一定當仁不讓名列前茅,畢竟這個誕生于十余年前的游戲,在當下依舊保持著不錯的熱度,而自身地圖編輯器催生出來的第三方地圖市場現在更是如火如荼,即將來到的《魔獸爭霸3:重制版》想必也會為這款游戲帶來更加長遠的生命力。《魔獸爭霸3》游戲畫面但其實在《魔獸爭霸3》誕生之前,暴雪還制作了另外一款游戲——《Warcraft Adventures: Lord of the Clans》,直譯過來就是《魔獸歷險記:部落之王》,這是一款在《魔獸爭霸2》發售之后,試圖延續游戲故事劇情的點擊冒險游戲,講述了薩爾逐步成為部落領袖的故事,但因為數次推倒重做后的質量仍舊難以讓人滿意,而且點擊

    2019-07-03 11:16:38
    0 銀河正義使者
  • 二零零九年七月二日,《三位一體》正式發售于Windows上。《三位一體》《三位一體》真的是個好游戲,這一點兒從《三位一體4》遭到曝光時引起的喧囂就可見一斑,當然,這其中可能有著大家對于《三位一體》前兩代的懷念,也可能有著對于《三位一體3》的悲戚。自從跨入了游戲全球化的時代之后,游戲開發的成本與日俱增,小型開發商一不小心就會陷入資金來源不足的情況,而《三位一體》的開發商Frozenbyte正式遇到這樣的問題。Frozenbyte提起Frozenbyte,其實很多人除了《三位一體》以外就想不到還制作過什么游戲了,而事實也確實如此,當年那款可以操控同時巫師Amadeus、騎士Pontius與盜賊Zoya的橫版2D解謎游戲讓Frozenbyte聲名大振,出色的謎題設計、優秀的畫面表現與三位英雄多樣的技能搭配成為了《三位

    2019-07-02 07:42:18
    0 銀河正義使者
  • 一九九九年七月一日,《恐龍危機》在日本發售于PlayStation上。 《恐龍危機》很多人在童年的時候都被《生化危機》中的“回眸一笑百媚生”給嚇了個夠嗆,說是童年陰影也不為過,但我印象最為深刻的還是《恐龍危機2》開場遇到恐龍的那一個瞬間,那種視覺與精神上的雙重沖擊令人無比著迷。 《恐龍危機》游戲畫面當然,相比于順風順水,冷飯從一二三四五六炒到五四三二一零的《生化危機》,《恐龍危機》的命運就沒那么好了,雖然都是出于三上真司之手,而相較于那時使用了3D預渲染2D的《生化危機》,《恐龍危機》甚至直接采用了實時渲染的3D環境 ,但《恐龍危機》也僅僅延續了三部作品,之后就被Capcom收到了倉庫底下,重見天日這件事情還不知道什么時候會來到。 《生化危機2:重制版》當然,《恐龍危機》最終的失敗很可能從一開始就注定了,我們可

    2019-07-01 23:24:29
    0 銀河正義使者
  • 毫無疑問,能夠將自家游戲于E3游戲展上展出是一種榮譽。這意味著玩家和業界人士對于所展游戲有著高度期待和認可。我本以為今年E3上有完美世界這一家中國公司的新游展示就非常不錯了,然而巨鳥多多和《自走棋》的出現著實令不少玩家大吃一驚。 事情發生在6月11日的“PC游戲展”環節,當玩家們還在對《莎木3》將于Epic平臺獨占發售的消息議論紛紛時,突然出現Q版黏土玩偶型的人物令觀眾們眼前一亮。熟悉《自走棋》正版手游的玩家一眼就能認出這些形象正是《自走棋》手游中的經典棋子。隨后放出的消息更是帶給了玩家們絲毫不亞于第一眼看到《自走棋》登陸E3時的震撼:《自走棋》將登陸Epic平臺,并在今年晚些時候推出。后面還跟了幾個小字:用虛幻4引擎制作。《自走棋》誕生于V社的《Dota2》,卻選擇在勵志超越Steam的Epic上發展。個中意

    2019-07-01 14:25:07
    0 店點
  • 就在這個月的二十六日,由人民網主辦、金報電子音像出版中心承辦的“創新發展 責任同行——2019游戲企業責任論壇”在北京人民日報社新媒體大廈舉行,與會期間人民網起草了《游戲適齡提示草案》,并聯合十余家游戲企業發起《游戲適齡提示倡議》。 而我們似乎可以從中看到游戲分級的希望,所以這一次,我們想和你聊聊,對于可能來到的游戲分級,你有什么看法?銀河正義使者:當然是好事。游戲分級這事情從最開始提出來到現在,約莫也有個十幾年的光景了,每年都有人提,每年都有人倡導,但總是石沉大海,現在終歸是出現了個有鼻子有眼兒的雛形,你說這是不是好事?雖然目前絕大多數人都對《游戲適齡提示草案》中的內容有點疑問,可看看標題里的“草案”兩個字,就覺得未來還是有希望的,肯定不能指望一口氣吃成個胖子,千里之行始于足下,走起來,那就行了。 畢竟,前兩

    2019-06-30 21:47:10
    0 銀河正義使者
  • 一九九五年六月三十日,《妖精戰士》在日本發售于PlayStation上。 《妖精戰士》《妖精戰士》是個很奇妙的作品,游戲本身質量挺高,放在那個年代來看也絕對是個好作品,并且還是當時剛剛誕生不久的PlayStation“Three Major RPGs”中的一部作品——順帶一提,另外兩部作品分別是《波波羅古羅伊斯物語》與《荒野兵器》。 《波波羅古羅伊斯物語》 《荒野兵器》但每每提到《妖精戰士》,大家對于其在整個游戲歷史上所起到的歷史意義更加好奇,而對于游戲本身的探討反而變得稀薄,其實這段歷史也在之前的文章中復述過不少次,但也無可奈何,這邊可能還是要勞煩您再看一遍。PlayStation作為當時的新興主機平臺,可以說在游戲陣容方面并沒有什么拿得出手的,索尼急需一款可以鎮得住場面的RPG游戲,而《妖精戰士》就此誕生,

    2019-06-30 20:35:15
    0 銀河正義使者
  • 二零零年六月二十九日,《暗黑破壞神2》在北美發售于Windows上。 《暗黑破壞神2》對于很多人來說,今天絕對是個值得紀念的日子,作為北方暴雪的最后一款游戲,《暗黑破壞神2》為日后被稱為“Diablo like”的游戲形式做出了表率。 北方暴雪游戲延續了《暗黑破壞神》初代帶給玩家們的風格與氛圍,但與之相對的是,整個《暗黑破壞神2》僅僅沿用了不超過百分之一來自《暗黑破壞神》初代的代碼,而且游戲從未有過完整的設計文件,北方暴雪的開發人員在制作過程中不斷地將全新的想法加入游戲,以至于游戲耗費了三年的時間才得以完成——超過了之前兩年制作周期的預估。 《暗黑破壞神2》游戲畫面但也正是這樣,《暗黑破壞神2》在游戲劇情敘事、系統機制、裝備設定、技能設計與在線聯機方面都做到了青出于藍而勝于藍的高度,再搭配上一年后推出的資料片《

    2019-06-29 21:33:46
    0 銀河正義使者
  • 一九九一年六月二十八日,《Final Fantasy Adventure》——或者說《圣劍傳說》在日本發售于Game Boy上。《Final Fantasy Adventure》或者說《圣劍傳說》也許你會很好奇為什么這次的標題會與以往不一樣,而看到最開始的發售時間,恐怕你就明白了,《Final Fantasy Adventure》與《圣劍傳說》其實是同一款游戲,換個說法的話,就是說《圣劍傳說》從一開始就是作為《最終幻想》的衍生作品而開發的,這一點從《圣劍傳說》初代的日文原名《聖剣伝説 ?ファイナルファンタジー外伝?(圣劍傳說?最終幻想外傳?)》就可見一斑。《圣劍傳說》啟動畫面不過最開始,制作人石井浩一想制作的并不是一款《最終幻想》衍生作品,這個創造了《最終幻想》系列中陸行鳥與莫古利形象的制作人,在參與制作《最終

    2019-06-28 23:16:01
    0 銀河正義使者
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