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  • 從1996年的《牧場物語》初代到未來的的《牧場物語:重聚礦石鎮》,該系列走過了二十多個年頭,陪伴著一代人的成長。而“牧場物語”系列的發展之路就像玩家的人生之路,絕非一帆風順。

    2019-10-19 10:12:33
    0 木大木大木大
  • 距NS的首次發售已經過去兩年多時間了,老任新一代主機在編輯部的普及率也是水漲船高,幾乎達到了人手一臺的程度,而每個人買NS的理由都各不相同。 海涅老師是為了自己心目中的那個光頭而買,“《獵天使魔女》的戰斗系統秒殺幾百個‘鬼泣’”是他常常掛在嘴邊的;春希老師據說是“出賣”了身體換來的,白嫖永遠是最爽的; 水古月老師則是因為“馬造2”,“在買這個游戲前,我根本不知道它有這么難”; 沼雀老師對《神界:原罪》情有獨鐘,躺在床上宛如廢人一般打穿游戲是他的夢想;卜魯SHI老師作為一個任天堂粉絲,自然是“For the Nintendo”;木大木大木大老師嘴上說是為了《塞爾達傳說:荒野之息》,但實際游戲時間還沒超過二十個小時;而我,買了兩次。一次是出于習慣,一次則是為了《勇者斗惡龍11 S》,怎么會有這么好玩的游戲

    2019-10-14 14:42:13
    0 銀河正義使者
  • 作為一個游戲制作人,如何更好地打出自己的名頭,“做”出一個“高大上”的人設從而幫助作品宣傳,好像是一件穩賺不賠的事,可這條規則并不適用于所有游戲制作人。有些制作人仿佛更喜歡用作品說話,甚至一點人設都不“做”,在社交媒體與粉絲的互動更是普通到了極致,就像村東頭永遠坐在樹下扇扇子的大爺一樣那么可親。而今天作為的主角,就是這樣一位“平凡”過了頭的游戲制作人——日本知名AVG制作人打越鋼太郎。

    2019-10-13 09:52:02
    0 木大木大木大
  • 十月到了,祖國母親的生日也到了,首先要祝福我們親愛的祖國母親七十周年生日快樂。然后,我們也迎來了一年之中,除了春節以外最長的假期。于是,我們打算帶大家回望一下,九月錯過了什么游戲。十月,又將迎來什么游戲。

    2019-10-05 10:13:37
    0 吼貍社
  • 作為一種藝術形式,電影自然而然的也受到了政治傾向的影響。

    2019-10-02 20:44:15
    0 廉頗
  • “煉金工房”這個系列,在國內從未獲得過如此多的關注。《萊莎的煉金工房:常暗女王與秘密藏身處》一經公布,主角萊莎的熱褲與長筒襪之間展現的肉感胴體,就吸引了不少非粉絲玩家的關注。而隨著游戲情報的不斷展開,我們發現有非常多的玩家都將目光集中在了主角的人設上,對于游戲的熱情也節節攀升——至少目前編輯部里那幾個一直宣稱“絕對不玩JRPG”的編輯都已經預購了。于是,我們打算帶你回顧一下“煉金工房”系列二十余年來的變化。當然,我們也將你最感興趣的主角給單獨列了出來,看一看“肉感大腿”是如何演變而來的。

    2019-09-27 17:17:43
    0 銀河正義使者
  • 有史以來,星空宇宙永遠都是人們所向往的對象,在太陽甚至銀河系的光芒之外,還隱藏著怎樣的神秘未知,是無盡的可能還是無盡的虛無,渺小的人類文明又將在名為第二銀河的實驗皿中長成什么模樣?《第二銀河》中給出了其中的一種可能……

    2019-09-25 16:20:11
    0 廉頗
  • 《塞爾達傳說:織夢島》的Switch版本買還是不買,恐怕是一個不少人在糾結的問題,雖然目前媒體評分大都公開了,你也可以通過我們的評測來了解一下這款游戲,然后再做決定。但親眼看一下DX的復刻版本與NS版本的區別,可能也是個不錯的主意,不是嗎?

    2019-09-24 11:18:39
    0 銀河正義使者
  • 作為一家游戲公司,如何擴大自己的影響力,做出更加符合大部分玩家、符合游戲市場需求的作品仿佛是必須的,可有些游戲公司卻是那么特立獨行,他們似乎只是想安安靜靜地做一個說書人,為玩家們提供出一個個有趣的故事,這些故事如今被稱為敘事型游戲,而通常,著重敘事往往意味著動作體驗上的相對薄弱。可如果有那么一家游戲公司,不僅擅長做敘事,還能做出不錯的動作效果,還不那么太迎合市場,敢做自己想做的游戲,說自己想說的故事,會怎么樣?別說這樣的公司不存在,還真有,這家公司就是今天作為的主角——芬蘭游戲工作室Remedy。

    2019-09-22 11:46:54
    0 木大木大木大
  • 自智能手機誕生以來,手機游戲一直處于游戲鄙視鏈的末端。同質化現象越來越嚴重,又肝又氪的情況已經屢見不鮮,如此惡劣的環境之下,蘋果新“浴霸”的Arcade服務能帶來轉機嗎?

    2019-09-21 12:24:03
    0 末藥
  • 一九八六年二月二十一日,《海拉爾的幻想:塞爾達傳說》發售。對于很多人來說,這就是一個傳奇開始的地方。《海拉爾的幻想:塞爾達傳說》作為《塞爾達傳說》系列的開山之作,不僅僅是確立了林克、塞爾達公主與魔王伽農等“塞爾達”玩家所熟悉的元素,而且對于后世的游戲作品有著非常深遠的啟發意義,也正是從《海拉爾的幻想:塞爾達傳說》誕生的那一刻起,我們才有了存檔與自定義主角姓名這個概念。《海拉爾的幻想:塞爾達傳說》的總銷量超過六百五十萬份,值得一提的是,本作最開始是發布在FC磁碟機上的作品,憑借著自身的質量推動了FC磁碟機的銷售,并且在移植到FC卡帶上的時候,舍棄了原先的正統標題“海拉爾的幻想”,將游戲副標題“塞爾達傳說”修改為了正式游戲標題。而一段傳奇,也就此展開。

    2019-09-16 16:46:21
    0 銀河正義使者
  • 八月已過,九月正當時。作為一個游戲玩家,時間總是不夠用的。八月錯過了些什么?九月又會有什么來到?這些都是問題,而我們打算帶你回顧并展望一下。

    2019-09-13 23:03:05
    0 吼貍社
  • 為少年兒童們制作專屬于他們的動畫確實很有必要,但有必要將所有的動畫全都強行歸為子供向,并貼上“小孩子才看”的標簽嗎?現如今的國產動畫制作者們又何嘗不是在頂著重重輿論壓力,逆向前行,只為打造出更精品的作品。

    2019-09-12 23:52:47
    0 末藥
  • RandyPitchford絕對沒有想到,自己當年提出的一個FPS+RPG的構想竟然會在很多年后成為Gearbox的最終王牌,也一定沒有想到《無主之地》系列會帶給業內如此深遠的影響。

    2019-09-12 22:48:44
    0 銀河正義使者
  • 作為《無主之地》系列的開發商,Gearbox的經歷其實遠比你想象的精彩。當然,這里的精彩并不是指Randy Pitchford最近的那些屁事,雖然我也很想和你聊聊那些可能會被打馬賽克的內容,但畢竟我們不是戲中人,誰又能知道真相到底是什么樣子的?在真相還不明了的時候,還是不要輕易去下結論,這年頭各種劇情反轉實在太多了,萬一幾巴掌打的我們連東西南北都分不清,那可就太遭罪了不是嗎?所以讓我們回歸游戲本身,聊一聊關于Gearbox本身的故事——除了《無主之地》的開發商外,還有什么是我們所不了解的?

    2019-09-07 10:06:40
    0 銀河正義使者
  • 一直以來國產游戲都與3A搭不上邊,雖說早年國內游戲市場上有著不少精品單機游戲,但與3A的水準還相差很遠,可國產3A究竟何時才能到來呢?如今的國產單機現狀又是怎樣的呢?就讓我們好好聊聊吧!

    2019-09-06 09:23:42
    0 末藥
  • MC模式的劇情一直以來都是玩家們津津樂道的內容,而前幾年的MC模式也不乏許多大咖演員為游戲增添光彩。但最關鍵的還是今年新增加的WMBA的內容,這將使得游戲內容更加多元化,更加飽滿,更加耐玩。

    2019-09-03 17:53:11
    0 廉頗
  • MC模式一直以來都是非常耐玩的游戲要素,是可以讓玩家研究一個角色從建模到屬性到動作打法可以游戲數小時之久的模式。而今年的《NBA 2K20》也在這上面做了許多創新,就讓我們先帶各位看看這次的demo到底放出了什么內容,玩家們能得到怎么樣的新鮮體驗呢?

    2019-09-03 17:46:30
    0 廉頗
  • 盡管競技體育從來都是以男性運動為主導,但是女性體育同樣具備其特有的魅力。WMBA實際上并不比NBA遜色,女性球員的表現一樣令人震撼。本期視頻將會介紹許多你所不知道的女籃,敬請各位看官期待。>

    2019-09-03 17:39:34
    0 廉頗
  • 說唱音樂起源于70年代的美國紐約南部黑人貧民區,通過以黑人運動員為主導的NBA大聯盟以及頂尖籃球《NBA 2K》系列,將說唱文化發揚光大。讓我們以觀眾和聽眾的角度一起來了解說唱文化與籃球運動之間千絲萬縷的聯系。

    2019-09-03 17:32:52
    0 廉頗
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